История изменений
0.0.1
Первый публичный релиз плагина BidMachine Plus для Unity.
Основные возможности
- Два режима интеграции — запускайте BidMachine Plus как рекламную сеть с хедер-биддингом или как вашу платформу медиации; режим выбирается при инициализации.
- Полноэкранные и баннерные форматы — реклама Interstitial, Rewarded и Banner (стандартные, leaderboard, MREC и адаптивные размеры).
- Поддержка вотерфолла медиации — сообщайте о результатах вотерфолла с помощью
NotifyWin/NotifyLoss. - Серверный биддинг (server-to-server) — загружайте рекламу из серверного аукциона с использованием bid payload.
- Доход по каждому показу — каждый показ сообщает свою цену, точность и победившую сеть через
AdInfo. - Конфиденциальность и регулирование — автоматическое чтение согласий IAB (TCF v2, US Privacy, GPP), а также элементы управления COPPA и неперсонализированным режимом.
- Дополнительные данные паблишера — прикрепляйте произвольный контекст «ключ/значение» на уровне SDK и на уровне отдельного рекламного юнита.
- Интеграция с помощью ИИ — установите набор BidMachine Plus SDK Agents, чтобы выполнять интеграцию из Claude Code, Codex или Gemini.
Требуется Unity 2021.3+. C#-API оборачивает нативные SDK для Android и iOS.