Перейти к основному содержимому
Версия: 4.2.0

История изменений

0.0.1

Первый публичный релиз плагина BidMachine Plus для Unity.

Основные возможности

  • Два режима интеграции — запускайте BidMachine Plus как рекламную сеть с хедер-биддингом или как вашу платформу медиации; режим выбирается при инициализации.
  • Полноэкранные и баннерные форматы — реклама Interstitial, Rewarded и Banner (стандартные, leaderboard, MREC и адаптивные размеры).
  • Поддержка вотерфолла медиации — сообщайте о результатах вотерфолла с помощью NotifyWin / NotifyLoss.
  • Серверный биддинг (server-to-server) — загружайте рекламу из серверного аукциона с использованием bid payload.
  • Доход по каждому показу — каждый показ сообщает свою цену, точность и победившую сеть через AdInfo.
  • Конфиденциальность и регулирование — автоматическое чтение согласий IAB (TCF v2, US Privacy, GPP), а также элементы управления COPPA и неперсонализированным режимом.
  • Дополнительные данные паблишера — прикрепляйте произвольный контекст «ключ/значение» на уровне SDK и на уровне отдельного рекламного юнита.
  • Интеграция с помощью ИИ — установите набор BidMachine Plus SDK Agents, чтобы выполнять интеграцию из Claude Code, Codex или Gemini.

Требуется Unity 2021.3+. C#-API оборачивает нативные SDK для Android и iOS.